Labels

Thursday, 22 March 2018

Web Science



1.      DEFINISI WEB SCIENCE
       Web science yang berasal dari dua kata yaitu web dan science. Web (situs) merupakan halaman-halaman yanf menyajikan informasi yang berupa data teks, suara, gambar, video, animasi yang bergabung dalam sifat yang statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian yang terkait satu sama lain dengan dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Kata kedua yaitu science yang berarti segala sesuatunya memiliki sumber ilmu pengetahuan dan memberikan manfaat dan kegunaan pada banyak bidang didalam kehidupan sehari-hari.
       Sehingga web science adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan, didapat dari sumber yang akurat, didapatkan melalui dunia maya tanpa harus menuju sumber informasi tersebut, sehingga memudahkan kita untuk mendapatkan informasi. Dengan memberdayakan sumber daya virtual sebagai media komunikasi yang mudah dan praktis.
2.   SEJARAH WEB
A.    Pra Web :
 Pada masa ini dimana digunakan era prototype seperti memex, usenet, gophre, dan ftp sebelum munculnya evolusi menjadi internet yang kita gunakan sekarang.

1)      The Memeks ( Memory Indeks)
The memex berasal dari sebuah singkatan yaitu memory dan index. Sebuah nama                           hipotesis proto-hypertext sistem yang dijelasakn oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 di artikenya yang berjudul "As We May Think". Memex mempengaruhi konsep perkembanan awal hypertext sistem, yang mengarah pada penciptaan World Wide Web (WWW) dan basis pengetahuan personal software.

2)   Hypertext
Hypertext merupakan bahasa markup untuk membuat sebuah halaman web, pada                            sebuah penjelajahan web internet dan formating hypertext sederhana akan ditampilkan berbagai informasi yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menampilkan wujud yang terintegrasi.

3)      Internet
Internet yang memiliki kepanjangan intertconnection-networking) merupakan system internet protocol suite (TCP/IP) yang digunakan untuk melayani pengguna diseluruh dunia. Suatu rangkaian internet yang paling besar dinamakan internet. Dan cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah dinamakan Internetworking.

4)      Usenet
Usenet kependekkan dari User Network, ini merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Yang pada awalnya didesain pada Duke University (1979), kemudian dikembangkan di Duke University dan North Carolia University (1980). Usenet memiliki tujuan utama yaitu bertukar pesan teks di antara node (komputer yang terhubung dengan jaringan).

5)      FTP (File Transfer Protocol)
FTP adalah salah satu protokol internet yang paling dikembangkan, dan penggunaannya pun masih dilakukan hingga saat ini saat melakukan download (pengunduhan) dan upload (pengunggahan) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Klien FTP adalah aplikasi untuk mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, lali server FTP merupakan Windows Service atau deamon yang berkerja di atas sebuah komputer dengan merespon perintah-perintah dari klien FTP.

6)      Ghoper
Ghoper merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk pencarian, distribusi, dan pengambilan dokumen melalui internet. Mark McCahill beserta timnya adalah pencipta ghoper di University of Minnesota (1991). Protokol yang menawarkan beberapa fitur yang tidak didukung oleh native web dan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Dengan struktur hirarki, Gopher memberikan suatu platform berguna untuk skala besar koneksi perpustakan eletronik pertama. Meskipun sebagian besar digantikan oleh web di tahun berikutnya, namun protokol gopher masih digunakan penggemarnya, dan server populasi kecil yang tetap aktif dipertahankan.

B.     Web 1.0 sampai 3.0

1)      Web 1.0
Dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif . Sifat dari web 1.0 ini  adalah read.

2)      Web 2.0
Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Sifat dari web 2.0 ini adalah read write.

Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut :
-          Web sebagai platform
-          Data sebagai pengendali utama,
-          Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi,

3)      Web 3.0
Konsep Web 3.0  ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence) . Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi. Teknologi pada Web 3.0.
Beberapa pengamat web mulai membayangkan konsep web dimasa depan. Beberapa bayangan konsep Web 3.0 antara lain:

-          Realisasi Semantic Web
-          Evolusi 3D
-          Web sebagai Database
-          Executable
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
3.      Arsitektur Web
Arsitektur Web adalah rancangan atau desain dari suatu web yang dibuat untuk mempermudah user (pengguna) suatu web agar menemukan konten-konten atau arsip yang ingin dicari. Rancangan suatu web harus memenuhi beberapa aspek, antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri.
Macam macam arsitektur web :
  • Pattern/Pola
  • Framework
  • Model View Control (MVC)
  • Code Igniter
  • Soa
  • Struts
  • Integrasi Sistem
4.      Aplikasi Utama
Di dalam sebuah arsitektur web terdapat pula sebuah Aplikasi utama pada arsitektur web yang berfungsi sebagai sarana pengguna untuk dapat mengakses sebuah web atau situs. Aplikasi utama tersebut anatara lain
a)      HTTP( Hyper Text Transfer Protocol ), HTML ( Hyper Text Markup Languange ), Web Server,Browser dan Internet
b)      Usergenerated Content, Blogs, Wikis, Folksonomies, Social Network.
c)      Semantic Web Summary ( XML, RDF, OWL, Microdata, Microformats )
d)     Web Security
Kesimpulan:
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya di dalam kehidupan sehari-hari.
Nama   : Arnindityo Nugroho
Kelas   : 2IA11
NPM   : 51416101

Daftar Pustaka:




No comments:

Post a Comment