1. DEFINISI
WEB SCIENCE
Web science yang berasal dari dua kata yaitu web dan science. Web
(situs) merupakan halaman-halaman yanf menyajikan informasi yang berupa data
teks, suara, gambar, video, animasi yang bergabung dalam sifat yang statis
maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian yang terkait satu sama lain
dengan dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Kata kedua
yaitu science yang berarti segala sesuatunya memiliki sumber ilmu pengetahuan
dan memberikan manfaat dan kegunaan pada banyak bidang didalam kehidupan
sehari-hari.
Sehingga web science adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu
pengetahuan, didapat dari sumber yang akurat, didapatkan melalui dunia maya
tanpa harus menuju sumber informasi tersebut, sehingga memudahkan kita untuk
mendapatkan informasi. Dengan memberdayakan sumber daya virtual sebagai media
komunikasi yang mudah dan praktis.
2. SEJARAH
WEB
A. Pra
Web :
Pada masa ini dimana digunakan era prototype
seperti memex, usenet, gophre, dan ftp sebelum munculnya evolusi menjadi
internet yang kita gunakan sekarang.
1) The
Memeks ( Memory Indeks)
The memex berasal dari sebuah singkatan yaitu memory
dan index. Sebuah nama
hipotesis proto-hypertext sistem yang dijelasakn oleh Vannevar Bush pada
tahun 1945 di artikenya yang berjudul "As We May Think". Memex
mempengaruhi konsep perkembanan awal hypertext sistem, yang mengarah pada
penciptaan World Wide Web (WWW) dan basis pengetahuan personal software.
2) Hypertext
Hypertext merupakan bahasa markup untuk membuat
sebuah halaman web, pada sebuah penjelajahan
web internet dan formating hypertext sederhana akan ditampilkan berbagai
informasi yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menampilkan wujud yang
terintegrasi.
3) Internet
Internet yang memiliki kepanjangan
intertconnection-networking) merupakan system internet protocol suite (TCP/IP)
yang digunakan untuk melayani pengguna diseluruh dunia. Suatu rangkaian
internet yang paling besar dinamakan internet. Dan cara menghubungkan rangkaian
dengan kaedah dinamakan Internetworking.
4) Usenet
Usenet kependekkan dari User Network, ini merupakan
salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Yang pada awalnya
didesain pada Duke University (1979), kemudian dikembangkan di Duke University
dan North Carolia University (1980). Usenet memiliki tujuan utama yaitu
bertukar pesan teks di antara node (komputer yang terhubung dengan jaringan).
5) FTP
(File Transfer Protocol)
FTP adalah salah satu protokol internet yang paling
dikembangkan, dan penggunaannya pun masih dilakukan hingga saat ini saat
melakukan download (pengunduhan) dan upload (pengunggahan) berkas-berkas
komputer antara klien FTP dan server FTP. Klien FTP adalah aplikasi untuk
mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, lali server FTP
merupakan Windows Service atau deamon yang berkerja di atas sebuah komputer
dengan merespon perintah-perintah dari klien FTP.
6) Ghoper
Ghoper merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang
dirancang untuk pencarian, distribusi, dan pengambilan dokumen melalui
internet. Mark McCahill beserta timnya adalah pencipta ghoper di University of
Minnesota (1991). Protokol yang menawarkan beberapa fitur yang tidak didukung
oleh native web dan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di
dalamnya. Dengan struktur hirarki, Gopher memberikan suatu platform berguna
untuk skala besar koneksi perpustakan eletronik pertama. Meskipun sebagian
besar digantikan oleh web di tahun berikutnya, namun protokol gopher masih
digunakan penggemarnya, dan server populasi kecil yang tetap aktif
dipertahankan.
B. Web
1.0 sampai 3.0
1) Web
1.0
Dikembangkan untuk pengaksesan
informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif . Sifat dari web 1.0
ini adalah read.
2) Web
2.0
Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan
sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang
disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu
percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada
platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi
yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna
aplikasi tersebut”. Sifat dari web 2.0 ini adalah read write.
Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut :
-
Web sebagai platform
-
Data sebagai pengendali
utama,
-
Efek jaringan
diciptakan oleh arsitektur partisipasi,
3) Web
3.0
Konsep Web 3.0
ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas
buatan (Artificial Intelegence) . Aplikasi – aplikasi online dalam website
dapat saling berinteraksi. Teknologi pada Web 3.0.
Beberapa pengamat web mulai membayangkan konsep web
dimasa depan. Beberapa bayangan konsep Web 3.0 antara lain:
-
Realisasi Semantic Web
-
Evolusi 3D
-
Web sebagai Database
-
Executable
Perbedaan
utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada
Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan
hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
3. Arsitektur
Web
Arsitektur Web adalah rancangan atau
desain dari suatu web yang dibuat untuk mempermudah user (pengguna) suatu web
agar menemukan konten-konten atau arsip yang ingin dicari. Rancangan suatu web
harus memenuhi beberapa aspek, antara lain form, fungsi, navigasi, interface,
interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri.
Macam macam arsitektur web :
- Pattern/Pola
- Framework
- Model
View Control (MVC)
- Code
Igniter
- Soa
- Struts
- Integrasi
Sistem
4. Aplikasi Utama
Di dalam sebuah arsitektur web
terdapat pula sebuah Aplikasi utama pada arsitektur web yang berfungsi sebagai
sarana pengguna untuk dapat mengakses sebuah web atau situs. Aplikasi utama
tersebut anatara lain
a) HTTP( Hyper Text Transfer Protocol
), HTML ( Hyper Text Markup Languange ), Web Server,Browser dan Internet
b) Usergenerated Content, Blogs, Wikis,
Folksonomies, Social Network.
c) Semantic Web Summary ( XML, RDF,
OWL, Microdata, Microformats )
d) Web Security
Kesimpulan:
Web
Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah
web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya di dalam kehidupan
sehari-hari.
Nama :
Arnindityo Nugroho
Kelas : 2IA11
NPM :
51416101
Daftar Pustaka:
No comments:
Post a Comment